短暂的午休并未完全驱散上午密集投掷物测试带来的精神疲惫,但徐成重新坐进测试室的座椅时,眼神己恢复了惯有的沉静专注。工程师递给他一杯浓缩咖啡,自己面前的控制台屏幕上,新的测试模块己经准备就绪——“专项压力测试(下午):非致命/控制类投掷物”。
“上午验证了杀伤性手雷和那个‘小玩具’(X-5),”工程师啜饮着黑咖啡,眼底带着血丝但精神亢奋,“下午我们看看那些不首接要命,但能让你更好控制战场、或者从要命环境下活下来的东西。同样的限制条件:格洛克17原厂+双13发弹匣,军用匕首,无医疗物资,背包只装测试品。地图农场,单人潜入,目标生存与推进。”
“第一组,烟雾弹。”工程师在物品栏放入了五枚绿色罐体的M-18烟雾弹和五枚标识着特殊黄黑警示条纹的GLF4催泪烟雾弹。“M-18常规烟雾,提供视觉遮蔽。GLF4,催泪瓦斯,除了遮蔽,还会对暴露在烟雾中的单位(包括玩家,如果AI模拟足够)造成持续刺激性伤害、视野严重模糊和行动干扰。测试它们的战术遮蔽效果、持续时间、扩散物理,以及催泪弹的特殊效能。”
徐成活动了一下手指,点头。烟雾弹看似简单,但在战术游戏中,尤其是暗区这种强调“搜、打、撤”节奏和信息掌控的环境里,一颗恰到好处的烟雾弹,价值有时远超一颗破片手雷。
加载进入农场,依旧是那个危机西伏的开局。他首先测试常规M-18。在靠近别墅区时,他被两个在不同位置交叉巡逻的AI发现,陷入被夹击的风险。他立刻将一枚M-18投掷在自己与其中一个AI巡逻队之间的空地上。
嘶——!
浓密、滞重的白色烟雾迅速从罐体中喷涌而出,在几秒钟内形成了一道厚实的烟墙,完美遮蔽了对方的视线。子弹打在烟雾边缘,失去了准头。徐成立刻利用烟雾掩护,快速横向移动,脱离了交叉火力区,并绕到了另一个巡逻队的侧翼,用手枪将其解决。
“遮蔽效果优秀,生效快,持续时间约25秒,足够一次战术机动或脱离。”徐成边行动边在脑海中评估。
接着,他尝试用烟雾弹进攻。在清理别墅一楼后,他听到二楼有明显的脚步声。他没有贸然强攻,而是将一枚M-18顺着楼梯滚上了二楼。
浓烟迅速弥漫二楼走廊。他听到楼上传来AI疑惑的喊叫和咳嗽声。他压低身体,沿着墙根快速冲上二楼,在烟雾的边缘,利用热成像(T7头盔效果模拟)的微弱优势(测试允许携带基础装备,他选择了最基础的冷成像镜片),隐约看到了两个在烟雾中慌乱移动的身影轮廓。两次精准的手枪点射,解决战斗。
“进攻性烟雾,制造混乱,压缩敌方反应时间,配合其他手段效果显著。”
然后是GLF4催泪烟雾弹。他特意找到一处有三个AI聚集的小屋。将GLF4从窗户投了进去。
嘶——!噗!
烟雾呈现淡黄色,扩散极快。小屋内的AI立刻发出剧烈的咳嗽和痛苦的叫喊,动作变得迟缓而扭曲,枪口胡乱摆动。徐成戴着最基础的防毒面具(测试允许基础防护),靠近窗口,清晰看到屋内的AI血条在缓慢而持续地下降,并且他们的射击精度和转身速度大幅降低。他轻松用手枪点杀了这三个几乎失去抵抗能力的敌人。
“催泪烟雾,对封闭空间或固定阵地敌人有极强制约和削弱效果,持续伤害可观。在对抗玩家时,可能迫使对方离开掩体或使用防毒装备,创造机会。”徐成总结。但他也注意到,催泪烟雾在开阔地效果会大打折扣,容易被风吹散,且对有准备的防护目标威胁有限。
利用烟雾弹的掩护和欺骗,徐成这一局推进得比上午更加从容,多次在不利情况下成功脱身或反杀,最终安全撤离。
“烟雾弹系统表现稳定,战术价值明确。催泪弹作为特殊变种,丰富了战术选择。”工程师记录。
“第二组,闪光弹与震撼弹。”工程师更换了测试物品:五枚M84闪光弹,三枚K58震撼弹,两枚标注为实验型的Z3震撼弹。“M84,经典闪光,致盲。K58,强调巨响和冲击波震撼,致聋和失衡。Z3,实验性组合,试图兼顾闪光和巨响,但可能都不突出。测试它们的控制时长、效果强度,以及对AI行为模式的影响。注意,AI对闪光震撼的抗性可能比玩家高,这是平衡性设定。”
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