游戏进入第七天。出乎意料地,这几天系统并未安排新的强制集体活动。
除了日常的用餐时间暗示,广播里只有循环播放的舒缓音乐和无关痛痒的娱乐项目预告。
但这种反常的平静,反而像暴风雨前的低压,让昭宁心头的不安感越来越重。
“游戏在憋一个大的。” 她对遮云断言,眉头微蹙,“越是安静,后续的‘惊喜’恐怕越是致命。”
这种预感促使她将几乎所有非必要时间都投入到了“资源囤积”大业中。观景台几乎成了她的专属钓鱼点。
【神奇鱼饵配方】被她研究出简化版,效果打折但材料易得,配合【猫猫的祝福】,收获依旧远超常人。
【微型世界鱼缸】里己经形成了一个小小的生态循环:最初钓上的海鱼、那条奇异的金色大鱼,还有后来陆续加入的各类鱼种,甚至有几对鱼成功繁殖,下了小鱼仔,在模拟珊瑚和海草的环境中优游成长。
看着鱼缸里生机勃勃的景象,一个更宏大的蓝图在昭宁脑中隐约成形:要是能再弄到类似的微型动植物培养装置,构建一个小型的可持续生态链……那不就实现局部粮食自由了吗?
这个念头让她在压抑的副本氛围中,找到了一丝属于规划者和创造者的乐趣与希望。
然而,游轮整体的气氛却与她的“田园牧歌”构想背道而驰,正急剧滑向失控的深渊。
最明显的征兆来自餐厅。尽管昭宁和遮云己经很少去主餐厅用餐(依靠存货和偶尔“光顾”后厨),但他们敏锐地察觉到,公开供应的食物数量和质量在以肉眼可见的速度下降。
第十天“正式缩减”的预警像悬在头顶的铡刀,而提前到来的短缺感更是放大了所有玩家的焦虑。
可悲的是,即使在生存压力下,很多人依然无法,或者说不敢,完全抛弃系统赋予的“人设”。
贵族依旧挑剔着盘中日益寒酸的食物,过气明星强撑着食量小的形象却在暗中吞咽口水,学者教授对食物的减少发表着看似理性实则无用的分析……这种“扮演”与生存本能的冲突,导致OOC指数在餐厅区域频繁波动、飙升。
更糟糕的是,争夺开始了。当基本的饱腹需求都无法满足时,礼仪和伪装迅速瓦解。推搡、争抢、甚至为了最后一块面包或几片火腿而爆发的小规模冲突时有发生。
OOC警告的红光频频闪烁,但很多时候,被饥饿和恐慌支配的玩家己经顾不上了。几天下来,餐厅里又“消失”(淘汰)了一批人,原因多半与OOC超限或争夺中的“意外”有关。
另一个加剧恐慌的认知是:随身格子里的物品,不会因玩家死亡或淘汰而掉落! 这意味着,通过暴力手段掠夺他人储备的希望破灭了大半。
玩家们终于彻底明白,系统从一开始就在鼓励(或者说逼迫)他们自行解决生存物资问题,后期的争夺将更多集中在公共资源(如日渐枯竭的餐厅供应、可能的隐藏储备点)以及玩家间的首接消耗上。
这无疑让食物问题的前景看起来更加绝望。
混乱的蔓延速度超出了昭宁和遮云最初的预估。他们明智地选择了大部分时间留在999号房间,只在必要时才快速外出。
走廊里不再安全,时常能听到其他房间传来的争吵、打斗声,甚至偶尔有技能碰撞的闷响。夜晚幽灵的威胁尚未解除,白天的游轮内部却己开始上演人与人之间的生存之战。
昭宁频繁的钓鱼行为并非秘密,许多玩家都曾目睹她的“丰收”。在一些人眼中,这无疑是“肥羊”的标志。
尽管她和遮云习惯性地收敛了自身的能量波动(高属性玩家具备的精细控制能力),让许多实力较低的玩家无法准确判断他们的深浅。
但某些心怀不轨者总会有侥幸心理。
第七天下午,当昭宁从观景台返回房间的途中,在一条相对僻静的走廊,遭到了伏击。
对方是三个玩家组成的临时团伙,职业搭配是近战、远程和一个疑似能释放迟缓类法术的辅助。他们显然观察过昭宁独行(遮云在房间检查“小白”的运作),认为这是个下手的好机会。
“把食物和值钱的东西交出来!” 为首的近战玩家压低声音喝道,手里拿着一把闪烁着寒光的短斧。
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