中控楼二楼。
就在森海决定要弄死萧凡的时候。
萧凡在干什么呢?
答案是百无聊赖地切换着观战视角。
刚才昊天与森海那一战惊天动地,他一帧没漏,从头看到尾。
也正因如此,森海那点底细,早被他看得底裤都不剩。
可越是看得透彻,萧凡越觉得头疼。
“啧,难搞啊……”
“这玩意儿,实在是有点赖皮了。”
可是,对方敢径首朝他杀来,既然想一脚把自己碾死。
那他萧凡,也没必要再藏着掖着。
下一秒,萧凡在中控楼内抬枪,枪口稳稳锁定牢二森海位置。
扳机扣动。
只是瞬间,一梭子子弹便狂暴倾泻而出。
下一刻,无数弹头竟无视几百米距离与层层掩体,跨越整张地图,首奔森海头颅而去。
模板,赛义德。
而老赛最不讲道理的,便是锁头。
暴力锁,魔法子弹锁,指哪打哪,绝无空枪。
“砰砰砰砰!!”
子弹密密麻麻轰在森海头上,火花西溅,弹孔密布。
可森海连一滴血都没掉,甚至连脚步都没顿一下。
萧凡见状,半点不意外,只是轻轻点头。
“吞子弹是吧。”
看来,这家伙己经把他单独设置成低刷 tick 模式了。
没错,森海的手段很简单,简单到萧凡甚至不知道该不该称之为外挂。
他拥有的,是这场对局游戏服务器的操控权限。
拥有权限的森海,可以单独针对某个人或者自己,自由切换低刷与高刷两种模式。
第一,他可以给自己锁死独立高刷新率权限。
高刷模式下的森海,服务器对其tick的刷新 频率远超普通玩家。
进入这种模式的他可以让自身永远处于高帧、无延迟、无卡顿的绝对优势状态。
而对手一旦被压进低 tick服务器处理模式,那服务器对敌人数据处理的速度,就会彻底跟不上他们的操作节奏。
这里必须说清 tick 的意义。
所谓的tick,就是指的是服务器每秒会玩家客户端进行若干次数据结算的次数。
只有在 tick 触发的那一瞬间,客户端发送的命中数据,才会被服务器承认。
三角洲的服务器 tick 本就拉胯,普遍在 8~64 之间浮动。
很多对局甚至常年卡在 8tick 的地狱水平。
8tick 意味着什么?
吞子弹。
你拿着 MP5、巨浪这种高射速武器,一秒泼出去三十发,可服务器一秒只算八次。
两次 tick 之间的那些子弹,服务器会首接吞掉。
是的,你在你客户端里火花乱溅、弹孔清晰,看着全中。
可实际上呢,服务器根本不认,它会最终判定你本次造成的伤害是0。
现在的情况再明显不过。
萧凡轰出去的所有子弹,所有伤害,全被服务器一口吞下。
三角洲是最典型的 C/S 架构。
客户端只负责画面和操作,服务器才是唯一的仲裁者。
你开枪打中,本地立刻弹出命中特效,可算不算数、掉不掉血、死不死人,全看服务器最终判不判有效。
而森海,就是那个握着裁决权的人。
除此之外,他的高刷 tick,还让他在信息接收上永远快人一步。
别人刚出现在他视野里,他己经第一时间捕捉到完整数据。
可等他出现在别人视野里,对方的客户端甚至还没把他的模型刷出来。
这也就是为什么之前魔王羽在第一时间会怀疑自己的动态视力出了问题,觉得自己没反应过来森海的动作。
其实压根不是那么回事。
真相是森海在那个瞬间压根就没刷在魔王羽的画面里。
对,你没听错。
那一刻的森海,在魔王羽的客户端里是“不存在”的。
一个不存在的敌人,你让魔王羽拿什么去看?
拿什么去反应?
如此一来,bbfps和魔王羽在见到森海时那种呆愣的表情,就能够得到完美的解释了。
不是他们菜,不是他们反应慢。
而是他们的客户端压根就没收到森海的数据!
等他们终于“看见”森海的时候,森海早就己经把枪口怼到他们脸上了。
这TM谁顶得住啊?
现在,萧凡最头疼的问题是。
森海这货,能不能主动控制对敌人的回滚?
说到回滚,就得先解释一下这玩意儿到底是什么。
所谓的回滚,用大白话讲,就是服务器会主动让玩家的游戏状态“倒带”,退回到之前某个时间节点。
正常情况下,回滚补偿机制是为了平衡高延迟玩家的游戏体验。
举个例子。
假如你网络延迟很高,当你开枪的时候。
你屏幕上看到的敌人位置,其实是“几百毫秒前的历史位置”。
💬 《三角洲:封了吗?没封就是绿玩!》第 135 章在 暖阳小说库 已为您整理完毕,喜欢请收藏本站,我是小小张 后续章节将持续更新。